La leggenda di DOOM
Legend of DOOM è una mod, sviluppata da DeTwelve Games, dell'iconico sparatutto in prima persona del 1993 che ricrea le atmosfere della terra di Hyrule dell'altrettanto indimenticabile videogioco Legend of Zelda.
Legend of DOOM è una mod, sviluppata da DeTwelve Games, dell'iconico sparatutto in prima persona del 1993 che ricrea le atmosfere della terra di Hyrule dell'altrettanto indimenticabile videogioco Legend of Zelda.
Nel corso degli anni Doom è comparso un po' ovunque, da Apple Watch a Minecraft, ora lo sparatutto in prima persona arriva anche su Twitter, per merito del bot Tweet2Doom.
I giocatori potranno controllare il Doom Marine scrivendo i comandi sotto forma di tweet (qui le regole) e osservarne le azioni in brevi clip pubblicati sull'account.
Le ambientazioni e le atmosfere del videogame Doom ricreate con oltre 15.000 mattoncini Lego e tre mesi di lavoro da Iain "Ochre Jelly" Heath.
John Romero e Tom Hall, i creatori del leggendario sparatutto in prima persona degli anni '90, raccontano la genesi di Doom.
We got the title from The Color of Money – the bit where Tom Cruise explains what he keeps in his pool-cue case. At the very start, I wrote a framing story that began with a demon bursting in on a bunch of soldiers having a card game and killing everyone but the player. I wanted more story throughout to heighten the sense of dread. But id was undergoing a big change: technological advances were now dictating videogames. So for Doom to be landmark, it had to put graphics first. My story stuff – which was used as a structure, but never explicitly told – was a few years too early: the Half-Life games, the next landmark first-person shooters, were more like the sort of thing I had in mind.