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I post con tag "Giochi" archivio

Le carte da gioco attraverso i secoli

Wow   24.11.24  

Esplorando le radici storiche del più classico mazzo di carte da gioco, quello da 52, ci addentriamo in un viaggio affascinante attraverso il tempo e le culture che hanno contribuito alla sua evoluzione. Dall'antichità fino al tardo Medioevo, ogni tappa ha plasmato l'aspetto e l'utilizzo delle carte che ancora oggi conosciamo così bene.

The Generalist Papers svela come un semplice mazzo di carte con quattro semi di due colori, numeri da uno a dieci e tre figure per seme possa racchiudere secoli di storia, superstizioni e intrattenimento, collegando tradizioni e civiltà lontane.
Un gioco comune diventa così un ponte tra il passato e il presente, rivelando l'importanza della continuità culturale e della condivisione di pratiche ludiche e divinatorie che attraversano le epoche.

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Breve storia del poker

Wow   07.01.24  

Nel poker è importante avere una buona mano, ma è fondamentale saper manipolare il tuo avversario facendogli credere di avere carte migliori di quelle che hai in realtà.
James McManus, su TED-Ed, racconta come è nato il poker, le specialità, le varianti e perché questo gioco di carte affascina così tanto i giocatori d'azzardo.

Il poker coinvolge strategia, abilità e fortuna, ma ciò che rende il poker così seducente va oltre il semplice aspetto del gioco stesso. Coinvolge il comportamento umano, le dinamiche sociali e il rischio.
Puoi manipolare i tuoi avversari con astuzia, sfruttando il loro desiderio di vincere o la paura di perdere. La classica faccia da poker aiuta, tuttavia il denaro scommesso è ancora più importante per influenzare gli altri giocatori.

C'è però un lato oscuro nel poker. L'imbroglio è un'opzione, ma comporta enormi rischi. Se scoperti, i giocatori che barano possono subire gravi conseguenze, non di rado letali. Nondimeno giocare lealmente può essere altrettanto pericoloso, specialmente quando le scommesse sono così alte da mettere in gioco la vita e il futuro di una persona.

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La matematica del tris

Geek   07.05.21  

Tutti hanno giocato almeno una volta a tris, ma pochi sanno che nel 1952 è stato la fonte di ispirazione per uno dei primi videogiochi della storia, OXO sviluppato per il computer EDSAC, e che questo gioco all'apparenza banale viene portato ad esempio per spiegare la teoria dei giochi.
Tris è infatti un gioco a informazione perfetta a somma zero, di cui si può conoscere la strategia perfetta.

In matematica la teoria dei giochi è una disciplina che analizza le decisioni di un soggetto in situazioni di interazione strategica rispetto a duo o più rivali che sono finalizzate al massimo guadagno di ciascun soggetto.

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Colonizzare Catan

Wow   24.09.20  

Un'isola, ricca di risorse, pronta per essere colonizzata con una buona dose di strategia, lavoro di squadra e un po' di fortuna.
I coloni di Catan, capostipite degli eurogame, è tutto questo molto di più. Il gioco da tavolo pluripremiato e ispirato alla colonizzazione dell'Islanda da parte dei vichinghi, nasce dalla mente di Klaus Teuber e dal 1994 ha venduto oltre 24 milioni di copie tra nuove edizioni, espansioni e versioni derivate.

Great Big Story è andato a intervistare il signor Teuber e i suoi familiari per scoprire il segreto di questo successo fatto di tessere, carte, dadi e pedine di legno.

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Se Wikipedia fosse un gioco di ruolo

Geek   18.09.20  

Wikipedia è una fonte inesauribile di articoli e questo può portare di link in link a perdersi tra i suoi meandri e se si è editor a passare gran parte del proprio tempo ad aggiungere o modificare voci enciclopediche.
Una teoria spiega ironicamente la natura intrinsecamente avvincente della più vasta enciclopedia della storia e la sua tendenza a produrre Wikifanatici. Wikipedia non sarebbe nientr'altro che un MMORPG, un gioco di ruolo online multiplayer di massa.

L'ambientazione
Wikipedia è un'ambientazione di gioco coinvolgente con oltre 39,9 milioni di giocatori e oltre 6,16 milioni di luoghi unici, tra cui oltre 99.000 aree segrete, 32.000 dungeon completamente esplorati e 5.900 livelli finali. Oggetti e poteri magici possono essere trovati sparsi qua e là, l'orientamento è favorito dalle mappe dell'ambientazione di gioco. Alcuni di questi luoghi, così come accade per oggetti e magie, possono risultare sgradevoli e arrivare a sbilanciare il gioco. I giocatori generalmente non li apprezzeranno e i Game Master finiranno per rimuoverli o, se sono eretici, censurarli.

Il mondo di Wikipedia può richiedere diversi anni per essere esplorato completamente, con le sue molteplici regioni. I dungeon all'interno del gioco variano notevolmente in termini di dimensioni. Alcuni sono così grandi che possono richiedere ore per essere esplorati, mentre altri sono così piccoli che i giocatori li possono osservare con un solo sguardo.

 
Meccaniche di gioco
I giocatori possono accumulare punti esperienza (EXP), consentendo loro di avanzare a livelli più alti. Alcuni giocatori si concentrano troppo sull'aumento dei punti esperienza e questo li mette in cattiva luce all'interno dalla comunità. [...] Ogni giocatore ha caratteristiche uniche e può scegliere tra una serie di classi come Soldati, Truffatori, Arci Maghi, Stregoni, Archeri e Prelati, oltre a rappresentare una delle numerose razze: gnomi, orchi e folletti. In alcuni casi, un giocatore può scegliere di giocare con un numero eccessivo di classi o di interpretare con più razze contemporaneamente. Ciò fornisce un'ulteriore sfida, perché devono evitare di essere catturati dai cacciatori di taglie, che hanno il compito di sradicarli e distruggerli. La valuta del gioco (WikiMoney) è in gran parte inutilizzata e la maggior parte dei giocatori preferisce accumulare diversi tipi di tesori come stelle e numerose altre icone che i giocatori possono assegnare loro. I giocatori possono intraprendere missioni, combattere battaglie con i boss, battagliare in grandi arene e persino provare a cambiare la propria classe per diventare Game Master. Infine è sempre possibile imbattersi casualmente in mostri e provare a sconfiggerli.

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Le risorse gratuite di Dungeons & Dragons per superare il distanziamento sociale

Wow   17.04.20  

Wizards of the Coast ha deciso di pubblicare quotidianamente risorse e materiali gratuiti su Dungeons & Dragons, disponibili sul suo sito web, per venire incontro alle esigenze di gioco durante questo periodo di distanziamento sociale e quarantena.
Si va dai moduli per giocare campagne in corso a risorse per creare avventure autonome, fino ai materiali e ai manuali per iniziare a esplorare le ambientazioni di questo gioco di ruolo.

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Leggere la guida del Dungeon Master per superare la quarantena

Wow   31.03.20  

Se i Sonetti di William Shakespeare, letti uno alla volta ogni giorno da Patrick Stewart, non sono sufficienti a riempire queste giornate di quarantena forse potrebbe riuscirci Ben, di Questing Beast, che ha iniziato la lettura dell'interminabile capolavoro del 1979 di Gary Gygax: la Guida dei Dungeon Master di AD&D.

Di tutti i libri di D&D, degli ultimi 40 anni, la Guida del Dungeon Master ha avuto l'impatto più profondo su di me e avrà sempre un posto speciale nel mio piccolo cuore nerd. Sono sicuro che molti altri giocatori della mia generazione (e oltre) si sentono allo stesso modo.

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I 100 migliori videogiochi degli ultimi dieci anni

Geek   04.11.19  

La lista di Polygon dei videogiochi più rilevanti del decennio 2010.
Parte 1. Parte 2. Parte 3.

[...] La maggior parte di questi giochi ha migliorato in modo significativo l'arte e la realizzazione del game design negli ultimi 10 anni o innovato il genere che rappresenta.

Alcuni di essi ha segnato un significativo cambio di paradigma nella cultura videoludica stessa, inclusi gli eSport, i living game, la rappresentazione di genere, lo streaming e l'ascesa degli indie game. Volevamo presentare un elenco che racconti come i videogiochi abbiano forgiato una relazione sempre più intima tra il giocatore e l'esperienza ludica.

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