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Il mito del Minus World di Super Mario Bros e i glitch nei videogame

Geek   08.10.25  

Quarant'anni fa veniva lanciato il leggendario Super Mario Bros di Nintendo, portando con sé non solo un'avventura indimenticabile, ma anche un glitch che è diventato parte della storia dei videogiochi. Questo errore di programmazione, noto come Minus World, ha affascinato i giocatori sin dalla sua scoperta nel 1985.

Il Minus World si attivava quando Mario, il famoso idraulico italiano, riusciva a saltare attraverso un muro nel secondo livello. Entrando in un tubo, si trovava in un livello sotterraneo infinito che non poteva mai completare; l'unico modo per uscire era resettare il gioco. Questo livello ha rapidamente catturato l'immaginazione dei gamers, diventando oggetto di miti e leggende.

Come racconta la BBC, il glitch ha influenzato profondamente la cultura videoludica, spingendo i giocatori ad esplorare ogni angolo dei loro giochi preferiti in cerca di segreti. Molti titoli hanno continuato questa tradizione, includendo easter eggs e sorprese all'interno delle loro trame.
Fenomeni come questi hanno fatto credere ai giocatori che ci sia di più in questi mondi immaginari di quanto sembri. Danny O'Dwyer, su /noclip, ripercorre i glitch più famosi dei videogiochi rimarcando quanto il Minus World abbia ispirato nuovi sviluppatori a creare esperienze sorprendenti e magiche.
Oggi, mentre ci immergiamo in mondi virtuali sempre più raffinati, è importante ricordare quel senso di meraviglia e scoperta che ha reso il Minus World un fenomeno iconico. La storia di questo glitch ci ricorda che, anche nei mondi digitali, ci sono sempre misteri da svelare.

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Glitch

Geek   10.02.10  

Uno dei fondatori di Flickr Stewart Butterfield ha tirato fuori dal cilindro Glitch. A metà strada tra un videogame e un social network.
Tutto molto nebuloso al momento, ma inevitabilmente già fighissimo e ricco di hype.

Appuntamento per fine 2010.

Glitch is a massively-multiplayer game, playable in the browser and built in the spirit of the web. It is currently in development and will launch late in 2010. Private alpha is beginning shortly and a public beta period will begin this summer.

For starters, it's all one big world. Which means everyone is playing the same game and anyone's actions have the ability to affect every other player in the game. It also involves very little war, moats, spaceships, wizards, mafiosos, or tapestries. Also: we have egg plants. Egg plants make it very different.

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