Ministro ombra della narrazione.

Il rapporto tra il triangolo e i videogiochi 11.01.19

Vi siete mai chiesti perché i triangoli sono una parte fondamentale della grafica dei moderni videogiochi?
Vox racconta come l'utilizzo combinato di questa forma geometrica permetta ai videogiochi una quantità e qualità di dettagli così impressionante e fotorealistica.
La forza del triangolo risiede nel fato che la sua forma aiuta a mantenere il numero di calcoli necessari per ogni singolo dettaglio il più basso possibile. Questo perché è il poligono ottenibile con meno lati per rappresentare una superficie piana che può essere ripetuta più volte, permettendo di velocizzare l'elaborazione durante il processo di rendering.

La voce di Mortal Kombat II 01.01.18

Steve Ritchie, il più prolifico designer di flipper nella storia, ha dato anche la voce al demoniaco annunciatore di Mortal Kombat II.

After voicing a number of unsavory characters for his own pinball machines, Ritchie began to perfect the deep, booming register that would later make "Mortal Kombat" so iconic. And while Ritchie spent the majority of his career designing and developing video games, we'll never forget his seminal contribution to our '90s nostalgia.

La storia di Mario tra gorilla, funghi, kart e principesse 11.08.17

Blake Faucette e Matthew Williams ripercorrono la pluridecennale storia di uno dei franchise videoludici più amati di sempre, Mario.

I videogiochi di Shigeru Miyamoto 14.01.17

Shigeru Miyamoto, il creatore di Super Mario Bros., Donkey Kong, Zelda, Pikmin, Star Fox e F-Zero tra gli altri, e uno dei padri dei videogiochi si racconta a Vox.

18 trilioni di pianeti 10.08.16

Una nave spaziale. Una galassia. 18 trilioni di pianeti da esplorare. Le premesse di No Man's Sky, il nuovo videogame di Hello Game, sono infinite.

21 trucchi per diventare il miglior allenatore di Pokémon Go al mondo 30.07.16

iMore ha raccolto una lista di 21 trucchi e strategie per avere successo giocando a Pokémon Go.

Pokémon Go has taken the world by storm, with more and more countries joining the fray every week. People everywhere are seemingly running around at random, looking at their phones for one express purpose: to catch 'em all.

Come acchiappare i Pokémon rari in Pokémon Go 12.07.16

Digg ha raccolto una serie di guide e suggerimenti per trovare e acchiappare quanti più Pokémon rari possibili nel nuovo successo planetario di Nintendo, Pokémon Go.

Pokémon Go, Nintendo's first mobile-based Pokémon title, is officially out worldwide, and that means thousands of budding trainers will be hitting the streets looking for wild Pokémon.

It also means thousands of people will be walking around cities and towns looking intently at their phones disregarding all manner of hazards in the quest to be the best like no one ever was. But how to play Pokémon Go safely is another post.

Here's how to catch your first Pokémon, then catch more rare Pokémon and finally power them up so you can capture gyms for your team.

The Most Important Thing You Need To Do Is Walk

"The point of Pokémon Go is to travel around, exploring different geographic areas to find appropriate Pokémon. In a small town, expect to find a lot of normal- and grass-types. Going near water will attract water Pokémon. Playing at night brings out more nocturnal creatures, like Clefairy and Gastly."

20 anni di Pokémon 29.02.16

The Verge festeggia i primi vent'anni dei Pokémon ripercorrendo il travolgente successo del franchise che ha catturato tutti.

25 anni di Civilization 21.02.16

Il videogioco di strategia a turni per antonomasia che abbraccia l'intera storia della storia dell'umanità ha compiuto 25 anni.
1 miliardo di ore giocate, 66 versioni e 33 milioni di copie vendute dopo, VentureBeat ripercorre la storia della creazione di Sid Meier. Civilization.

Civ game designers from across those 25 years — Bruce Shelley, Sid Meier, Brian Reynolds, and Soren Johnson — got together in a panel at the DICE Summit today, the game event in Las Vegas, to talk about the design and impact of Civ throughout the years. [...]

At the time the game came out, Sim City and Populous had already debuted in the "god games" genre. But Civ was still unique in how it tried to simulate all of human history.

"We felt the game was fun," Meier said. "There was no game like this. We could break new ground and make it work."

Meier said the game had its started in a "golden period of MicroProse," after the company had shipped hit games like Railroad Tycoon, Covert Action, Pirates!, and various flight simulators.

"There was a hint that strategy might be something cool," Meier said. "Beyond railroads, what was an epic topic for simulation? We wanted to end up with something big. What about the history of Civilization? We were inspired by SimCity with god games. The core was a number of simple systems: economic, combat, growth. Everything was understandable on its own. Once it all interacted, the decisions for the player became very interesting."

Zelda 30 anni dopo 21.02.16

Le avventure di Link in una timeline lunga 30 anni.

When he was looking to create a new game for the Famicom Disk System — an add-on for the NES that never launched outside of Japan — designer Shigeru Miyamoto built a prototype in which two players could make their own dungeons, and then explore their friend's creation. The exploration proved to be the most fun part, so Miyamoto and his team scrapped the creation tools and went ahead building a world of mountains and forests and lakes that players could traverse. They called it Hyrule. The game never launched on the Disk System; instead it turned into The Legend of Zelda, a defining game for Miyamoto, Nintendo, and gaming in general.

Seriously wine 29.01.09

L'aggregatore per gli amanti del vino.

I videogiochi al cinema 24.09.15

WatchMojo ha compilato una classifica dei dieci migliori videogiochi immaginari visti sul grande schermo.

Sparatutto Chatroulette 22.08.15

Il primo sparatutto in prima persona dal vivo giocabile attraverso Chatroulette. Splendido.

Iwata-san 27.07.15

Storia minima ed eredità di Satoru Iwata, CEO di Nintendo e innovatore dell'industria videoludica.

Il calcio femminile sulla cover di FIFA 16 21.07.15

Il calcio femminile sulla cover di FIFA 16

Il calcio femminile per la prima volta in FIFA 16 prende il suo meritato posto anche sulla sua cover del titolo.

La parità di genere fattura più del maschilismo.

PixelTrek 15.06.15


Esplorare una versione a 8-bit della USS Enterprise NCC-1701-D, quella di Star Trek: The Next Generation al comando di Jean-Luc Picard, grazie alla deliziosa versione beta di PixelTrek.

Storia dei Lemmings 09.06.15

Rich Stanton ripercorre la nascita e il successo di uno dei videogiochi più dirompenti di sempre. I Lemmings.

Lemmings simply offers something different. The sprites with flouncy hair soon become friends, their dedication and helplessness an irresistible pull. The size of the lemmings, that first impulse behind their creation, has the neat effect of making minor hills huge and half-screen gaps cavernous, thus ennobling their acts. The animations shine with personality: the sheer exertion in every swing of a basher's hands, captured in that split-second the limb is held aloft before crashing down. And Gary Timmins, the animator and one of the level designers on Lemmings, points out that the builder 'shrugging' when it has finished building wasn't just a neat piece of characterisation -- it also gives the player more time to react. The sprites cease to be an 8×10 grid of pixels, and become lemmings, looking to the player for direction and salvation. This mix of buttons that Lemmingspushes in a player -- caring and bloodthirsty -- still feels fresh. As the release date loomed, DMA and Psygnosis realised that this might be a problem. Lemmings was, in Jones' words, an 'impossible game to describe' and therefore a marketing nightmare. But it wasn't complex -- people just had to play it to understand the appeal. The strategy was to get as many demos out as possible, which in 1990/1991 meant a tonne of magazine covermounts.

Il calcio femminile in FIFA 16 29.05.15

Nel nuovo titolo di EA Sports della fortunata serie FIFA per la prima volta si potrà finalmente giocare al calcio femminile.

Screentendo 27.05.15

Screentendo è un'applicazione per sistemi OS X capace di trasformare una porzione dello schermo in una sandbox basata sul videogioco Super Mario Bros.

Videogiochi per Apple Watch 13.04.15

La sfida per progettare app che permettano esperienze di gioco soddisfacenti sui ridotti schermi delle due versioni di Apple Watch, quella da 38 mm e quella da 42 mm, è il prossimo territorio inesplorato aperto dallo smartwatch di Cupertino.

Il primo easter egg della storia dei videogiochi 06.03.15

IGN racconta la storia del primo easter egg contenuto in un videogioco.
C'entra Atari, un programmatore di nome Warren Robinett e un gioco di ruolo.

It was 1979, and Atari programmer Warren Robinett was frustrated. The young engineer had already shipped a successful game called Slot Racers for the fledgling Atari 2600, and now he was working on something much more ambitious. Inspired by the text adventure games he’d played on computer mainframes, Robinett was building Adventure, a fantasy-themed graphical exploratory game and the conceptual predecessor to the action RPG.

Quando il web era tutta campagna 15.10.08

12 anni fa nasceva Clarence.
Altri tempi. Altre bolle.

Breve storia della grafica nei videogame 24.11.14

Stuart Brown ripercorre in cinque video la storia e l'evoluzione della grafica nei videogiochi, dai pixel ai poligoni.

Retrogame da giocare online 06.11.14

Internet Archive ha creato Internet Arcade, una libreria gratuita online di videogiochi per appassionati di retrogaming.
I titoli sono centinaia e coprono i decenni tra i '70 e i '90.

Il costo dei videogiochi 04.11.14

I 10 videogiochi più costosi della storia sino a oggi in un video di All Time 10s.

25 anni di SimCity 20.10.14

L'anniversario del capostipite dei videogiochi gestionali diventa l'occasione per analizzare la filosofia, il successo e la genesi di SimCity assieme al suo creatore Will Wright.

[...] SimCity was a hugely influential game. Popularizing a genre of "software toys" that presented players with an interactive, complex world writ little, gamers growing up in the '90s may remember a time when any new PC title from Maxis (the company Wright founded with partner Jeff Braun) bearing the prominent 'SIM' prefix promised endless hours of play time that wasn’t about winning or losing, but experimentation and discovery. The Sim series also represents a philosophy about design, and the role of play in our learning process.

La storia della musica per videogiochi 06.09.14

Diggin' in the Carts è il documentario in sei parti, sponsorizzato dalla Red Bull Music Academy, che racconta la storia, l'evoluzione e l'influenza della musica per videogiochi giapponesi.

L'uomo che ha acchiappato tutti i Pokémon 23.08.14

Come acchiappare tutti i Pokémon e vivere felici. La strada per diventare un Pokémon Master raccontata da Polygon.

I've played every generation of Pokémon and every version since it came to America in 1998.

I remember my first hit: I was eight, and my parents thought it would be a great idea to travel from our home in New York all the way down to Florida. Being the rather "spirited" child that I was, they knew the vast beauty of America's coast would be lost on my five second attention span. Out of necessity to keep me occupied, my mother decided this crazy new Pokémon fad would keep my infinite repository of energy in check.

From the second I turned on the Game Boy Pocket I was hooked. It was like nothing I had ever played before and needless to say my mother's ploy to make this trip as stress free as possible worked. Little did she know she created a Pokémon addict. I distinctly remember maxing out the in game timer in at least one of each of the versions I possessed.

Il documentario sui videogiocatori di Street Fighter 16.07.14

More than a Game è il documentario diretto dai registi Tom Hewett e Jack Abbot sui migliori videogiocatori di Street Fighter durante il loro cammino nel torneo di videogame EVO 2011 a Las Vegas.

Il ministero delle camminate strambe, il gioco 25.06.14

Il classico sketch dei Monty Python diventa un'app per iOS e Android. Scopo del gioco aiutare John Cleese a evitare i più disparati ostacoli stradali accumulando punti grazie ai passi più strambi.

Le cartucce di ET per Atari 2600 e la leggenda metropolitana che non lo era 27.04.14

Le cartucce di ET per Atari 2600 trovate sepolte nel deserto

Da decenni circolava una leggenda metropolitana che narrava la tragica fine di uno dei videogame più brutti mai realizzati. Vagonate di cartucce di ET per Atari 2600 sepolte sotto il deserto del New Mexico dopo il clamoroso flop commerciale e il quasi fallimento dell'azienda.
Beh, quella leggenda metropolitana si è rivelata vera dopo i recenti ritrovamenti ad Alamogordo, ripresi dal regista Zak Penn, che sta girando un documentario sulla storia di questi videogiochi e della loro ricerca e che Microsoft renderà disponibile su Xbox One e Xbox 360 alla fine di quest'anno.

Realizzare la propria metropolitana 14.03.14

Si chiama Mini Metro è un piccolo videogioco gestionale (ancora in versione alpha) per pianificare linee della metropolitana in un'affollata città.

Mini Metro is an upcoming minimalistic subway layout game. Your small city starts with only three unconnected stations. Your task is to draw routes between the stations to connect them with subway lines. Everything but the line layout is handled automatically; trains run along the lines as quickly as they can, and the commuters decide which trains to board and where to make transfers.

However the city is constantly growing, along with the transport needs of its population. How long can you keep the subway system running before it grinds to a halt?

Sesame Street Fighter 15.02.14

Sesame Street Fighter

Se alla fine degli anni '80 avete sofferto di tunnel carpale giocando a Street Fighter e i personaggi di Sesame Street vi fanno venire voglia di menare le mani, allora Sesame Street Fighter è il videogame che fa per voi.

La vita è un videogioco 07.02.14

Oliver Emberton ha scritto una guida strategica per affrontare la vita reale come se fosse un videogioco.

You might not realise, but real life is a game of strategy. There are some fun mini-games -- like dancing, driving, running, and sex -- but the key to winning is simply managing your resources.

Most importantly, successful players put their time into the right things. Later in the game money comes into play, but your top priority should always be mastering where your time goes.

10 anni di World of Warcraft raccontati in infografica 04.02.14

Il 23 novembre 2004 Blizzard pubblicava World of Warcraft, il gioco di ruolo fantasy online multigiocatore che sarebbe diventato il punto di riferimento della categoria. Dieci anni dopo un'infografica ne racconta i successi e alcune curiosità.

World of Warcraft 10 anni in infografica

Visitare Westeros con Minecraft 04.02.15

Un gruppo di appassionati ha ricreato con Minecraft le principali ambientazioni di Westeros, uno dei due continenti presenti nella saga fantasy le Cronache del ghiaccio e del fuoco scritta da George R. R. Martin e da cui è stata tratta la serie tv Game of Thrones.

Come abbiamo creato Doom 28.01.14

John Romero e Tom Hall, i creatori del leggendario sparatutto in prima persona degli anni '90, raccontano la genesi di Doom.

We got the title from The Color of Money – the bit where Tom Cruise explains what he keeps in his pool-cue case. At the very start, I wrote a framing story that began with a demon bursting in on a bunch of soldiers having a card game and killing everyone but the player. I wanted more story throughout to heighten the sense of dread. But id was undergoing a big change: technological advances were now dictating videogames. So for Doom to be landmark, it had to put graphics first. My story stuff – which was used as a structure, but never explicitly told – was a few years too early: the Half-Life games, the next landmark first-person shooters, were more like the sort of thing I had in mind.

Tiny Death Star 07.11.13

Tiny Death Star è il primo videogame ambientato nell'universo di Guerre Stellari dell'era Disney.

L'età dell'oro della Nintendo in infografica 21.09.13

L'età dell'oro della Nintendo in infografica

Una splendida infografica ripercorre la golden age della Nintendo. Oltre 700 titoli, molti dei quali vere pietre miliari della storia dei videogiochi, prodotti tra il 1984 e il 1993.

The infographic starts at the center, with mid-'80s games like the original Mario Bros., and spirals out from there to early '90s games. There are multiples spirals, and they're color-coded by genre: purple, for example, represents entries in the "sports" genre, while gray represents "puzzle/racing/driving" games. That means you can monitor the evolution of NES games, to some extent: Donkey Kong came before Metroid which came before Mega Man--ad nauseum.

La storia di FIFA, il videogioco 21.08.13

La storia di come un piccolo team di sviluppo con un grande talento ha realizzato uno dei più grandi franchise della storia dei videogiochi nonostante a circa 5.000 chilometri di distanza, nella sede di EA Sports, continuassero a snobbare il progetto.

The voices calling for an EA football title were numerous.

In the US, EA Sports Network (or ESN, as it was called back then before ESPN asked them to change it) was a sales juggernaut thanks to the likes of NHL and Madden. Over in Europe, however, these games were non-entities.

"We did some research and found that 90 per cent of C&VG magazine readers loved football," says David Gardner, the sales and marketing boss for EA Europe at the time.

"So we realised that if we wanted to bring the EA Sports brand to Europe we needed a football game."

Members of the UK team lobbied the US to let them build one. And even EA Canada's Bruce McMillan, a Chelsea supporter who would go on to lead the FIFA development team, tried to persuade the EA hierarchy to build a football game.

"I said that we should be in the worldwide football business. But when I first said that, EA was like: 'well we are already in the football business with Madden.' I said: 'No, I mean proper football'."

Le stampe xilografiche di videogame classici 03.08.13

Super Mario in una stampa xilografica

La geniale serie Ukiyo-e Heroes, degli illustratori Jed Henry e Dave Bull, raffigura i personaggi di videogame classici sotto forma di stampe xilografiche giapponesi.

La prossima generazione di videogame 17.06.13

In attesa di provare sul campo le potenzialità della Xbox One e della PlayStation 4, The Verge illustra gli obiettivi della prossima generazione di videogame presentati alla E3 2013.

We're just scratching the surfaces of what the next generation has to offer, assuming we're even seeing true next-gen games at all. As some developers from EA and Ubisoft admitted, we're really still in a transitional period between the console generations. Many of the games we're seeing here at E3 2013 were conceived before PS4 and Xbox One specs were even finalized, to say nothing of working with the actual controllers and development kits. Many of the games we did manage to see are far from complete, and most developers guided us through carefully scripted demos rather than allowing us to play.

Though many games looked great and felt advanced since the last console generation, that doesn't mean we've reached anything near perfection yet. For example, as beautiful as the next generation of virtual cars look, their tires still don't realistically cling to the track.

Character animation still leaves a lot to be desired: despite the amount of motion capture video game studios are doing these days, video game characters still look much better standing still than when they're talking or moving. We haven't really seen what's possible with motion gaming here at E3. And if the best we can offer today in the way of freedom is the freedom to hack or kill whoever you choose and (a la The Witcher) experience a limited number of branching story paths, we've got a long way to go yet.

The next generation of consoles won't magically make games more compelling than they were before. It's a step forward, for certain. Now it's up to developers to build experiences worthy of the "next-gen" moniker.

C'era una volta LucasArt 04.04.13

Dopo aver deciso la chiusura di Star Wars: The Clone Wars, una delle migliori serie di animazione delle ultime stagioni, Disney ha cancellato anche una parte consistente della storia videoludica chiudendo la LucasArts, fondata nel 1982 da George Lucas e capace di regalarci titoli come Monkey Island, Maniac Mansion, Grim Fandango, Indiana Jones e le saghe di Star Wars.
Resterà il grande rammarico di aver perso per strada Star Wars 1313, titolo che si preannunciava epico.

Come ultimo regalo d'addio gli sviluppatori di Raven hanno rilasciato i codici sorgenti di Jedi Knight II: Jedi Outcast e Jedi Academy.

Kirk e il Gorn 46 anni dopo 29.03.13

Geniale spot, parodia dell'iconico duello nella puntata Arena della serie classica, per il lancio del nuovo videogame di Star Trek.

Tutti i videogame dei Simpsons 28.03.13

CollegeHumor ha raccolto tutti i videogame comparsi nella serie The Simpsons e giocati principalmente da Bart.

Il padre dei videogame 11.03.13

Ralph Baer, inventore della prima console Magnavox Odyssey, si racconta a 90 anni.

Il ritorno dei videogame arcade 03.03.13

Il locale di Kermizian a Brooklyn

Polygon racconta come un locale di Brooklyn ha riacceso l'interesse di New York per il retrogaming dei videogiochi arcade.

Kermizian's unwillingness to contemporize his relationship with video games is more than a preference: It's a calling.

In 2004, he and some friends founded a Brooklyn bar that combines early arcade machines with American craft beers. Eight years later, the bar employs 50 staff across three locations (including one in Jersey City and one in Philadelphia), with a fourth bar planned for launch in Manhattan later in 2013.

Where the video game industry has largely turned its back on the arcade, Kermizian found himself at the spearhead of a new trend spreading across America: the bar-cum-arcade, or Barcade.

Che tempo che fa? 02.06.07

Gradirei tanto che Mercalli e Lombroso ogni tanto (mica sempre, eh?) azzeccassero una previsione sulla Liguria.
Non che abbia niente contro prediche e battute, ma per quelle ci sarebbe già il Grillo nazionale.

Restyling 24.05.07

Ma dico, più brutto di così proprio non si poteva fare.

L'etimologia dei videogame 06.09.12

Le storie dell'origine dei nomi di tredici videogiochi famosi da Pac-Man a Tetris, da Final Fantasy a Grand Theft Auto.

PiùBlog, il blog dei blog 04.10.06

Il logo dell'evento PiùBlogDopo InEdita a Genova, si ripresenta l'occasione per parlare di blog e blogosfera in Italia.
PiùBlog, ospitato al palacongressi dell'EUR a Roma dal 7 al 12 Dicembre, sarà il palcoscenico per discutere e interrogarsi sul mezzo blog, sui rapporti con i media tradizionali, su aspetti tecnici e più in generale sulla comunicazione multimediale.

Un evento da non perdere al quale è stato invitato anche SocialDust.
Ci incontriamo?

Il videogame del Guardian sui Giochi Olimpici 28.07.12

Il videogame del Guardian sui Giochi Olimpici

Il Guardian ha realizzato un simpatico videogame dedicato ai record olimpici.

Wolfenstein 3D si gioca sul web 10.05.12

Wolfenstein 3D, indimenticato sparatutto in prima persona, festeggia i suoi primi 20 anni con una versione completa giocabile gratuitamente sul sito della Bethesda Software.

Diablo III 02.05.12

Una sola parola dopo tanti anni di attesa. Epico.

Mad Men a 8 bit 23.03.12

Mad Men: The Game è l'avventura grafica a scelte multiple con grafica 8 bit, ispirata alla celebre serie tv, giocabile su YouTube.

Play as Don Draper from Mad Men and help him complete all 3 tasks to save the company! There are 3 different endings based on the order you complete the tasks, we encourage you to play the game multiple times to see all possible endings. The game "knows" which order you picked! Technology at work, enjoy the game!

100 Yen e il mondo dei videogame arcade 20.03.12

Il trailer del nuovo documentario 100 Yen che esplora l'evoluzione dei videogame arcade in Nord America e Giappone.

Sulla ISS si gioca ad Angry Birds Space 08.03.12

Don Pettit, ingegnere di volo della NASA a bordo della Stazione Spaziale Internazionale, è il testimonial di eccezione per il nuovo Angry Birds Space di Rovio.

E non vi dico i piloti che giocano con Flight Simulator 12.01.12

Repubblica propone una correlazione tra accaniti videogiocatori di corse automobilistiche e pirati della strada.

Deflorato 16.02.06

Sì, precisamente parliamo di Immanuel e del suo singolo "Bukkake".
Per chi non sapesse cos'è un bukkake, beh...
... fatevi una ricerca su Google.

Come descrivere l'album di Casto Immanuel, Deflorato, diciamo che è qualcosa che non ti aspetti.
Provocatorio, orecchiabile, fresco, controcorrente, ma anche musicalmente ineccepibile.

Il sogno è che diventi il singolo dell'estate.
Che dico dell'estate, dell'anno.

Discografia completa e download di alcuni brani del casto divo, qui.

P.S.: consiglio anche "Io la do", "Il coraggio dell'analità" e "Fist fucking".

Technorati Tags: , casto divo, , .

Machinarium arriva su iPad2 14.09.11

Un buon motivo per comprarsi un iPad.

Foursquaropoly 08.09.11

Ecco quello che succede quando si cerca di unire Foursquare al Monopoly.

FableScapes 17.11.10

FableScapes è una applicazione per creare racconti con il tocco di un dito.
Una sandbox dove costruire la propria storia di pirati o cavalieri attraverso personaggi e situazioni adattabili in modo intuitivo e creativo.

Piccolo dungeon master crescono.

WoW nuovo record 11.10.10

World of Warcraft, il MMORPG fantasy più famoso al mondo, frantuma un nuovo record.
I gamer raggiungono quota 12 milioni.

25 anni di Mario 13.09.10


Glitch 10.02.10

Uno dei fondatori di Flickr Stewart Butterfield ha tirato fuori dal cilindro Glitch. A metà strada tra un videogame e un social network.
Tutto molto nebuloso al momento, ma inevitabilmente già fighissimo e ricco di hype.

Appuntamento per fine 2010.

Glitch is a massively-multiplayer game, playable in the browser and built in the spirit of the web. It is currently in development and will launch late in 2010. Private alpha is beginning shortly and a public beta period will begin this summer.

For starters, it's all one big world. Which means everyone is playing the same game and anyone's actions have the ability to affect every other player in the game. It also involves very little war, moats, spaceships, wizards, mafiosos, or tapestries. Also: we have egg plants. Egg plants make it very different.

Odio i bigotti dell'Oltretevere 10.02.10

Ho visto che si sta parlando di un fantomatico videogioco sullo stupro, rispetto al quale fioccano dichiarazioni di Meloni, Alemanno, Dorina Bianchi. Il parterre sarebbe già sufficiente per escludere una qualche consistenza della vicenda, ma, siccome immagino che qualcuno tra chi frequenta questo blog legga i giornali e le loro edizioni online, cercherò di essere breve e dirimere la questione in poche righe.

Via Freddy Nietzsche.

Roba da veri appassionati 15.01.10

Avatar 16.12.09

Avatar è quel film additato da molti, e da Cameron stesso, come il capolavoro che rivoluzionerà il modo di fare cinema.
Non si distinguerà la realtà dalla computer grafica. Questa la promessa.

Vedendo il trailer, al limite dello spoiler, niente di tutto questo traspare. La realtà e la CGI sono fin troppo evidenti.

E' un trailer. E' Cameron. Il film alla fine sarà il capolavoro promesso. O almeno è ciò che mi auguro.
Di certo la somiglianza con il videogioco è impressionante.

La realtà aumentata incontra il gameplay 30.11.09

Machinarium 20.10.09

L'attesa del nuovo capitolo full-scale di Amanita Design, da impallinato totale delle loro avventure grafiche, è finalmente finita.

Machinarium è qui.


After three years of hard work we finally
finished our first full-scale
game Machinarium.


Amanita Design

Geometrie cromatiche 06.06.09

25 anni di Tetris. Come se fosse ieri.

The Secret of Monkey Island Special Edition 06.06.09

Tuttuki bako 21.11.08

Un nuovo giocattolino appassione il Giappone.
Alla vista si presenta come una scatoletta con un schermo in bianco e nero e un buco sul lato.

Giocare è semplice. Si infila il dito nel buco e lo si muove interagendo con i personaggi dello schermo. Il dito infatti comparirà in versione digitale sul video.

Credo che la versione per adulti spaccherà.

Syndicate 21.10.08

Screenshot di 'Syndacate'

chi se lo ricorda, syndicate?

videogioco uscito nel 1993 e frutto del genio di Peter Moulyneux -chi sa che fine abbia fatto?-, di certo non esente da difetti - per citarne uno: una volta arrivati al laser e agli impianti cibernetici v3, bastava andare in panic mode e molto del lavoro era fatto -, è tuttavia uno dei pochi che viene ancora ricordato con affetto per come seppe mescolare l'allora stato dell'arte, una classica isometrica che non aveva rivali in termini di complessità e bellezza, con un gameplay estremamente affascinante, quanti strategico-tattici del genere c'erano all'epoca? io non me ne ricordo alcuno…, e, soprattutto, con la fascinazione per le distopie cyberpunk alla P.K.Dick; era proprio la puntuale incarnazione di un'immaginario e di un'estetica a rendere syndicate un videogioco perfetto - più come concept in sé, potremmo dire, come gioco pensato (quando capita di mettersi a dormire avendo in mente di elaborare una strategia alternativa per affrontare il livello in cui ci si è bloccati o come ottenere gli accrocchi necessari per fare la bambola voodoo di LeChuck) che come gioco vero e proprio.

insomma, tutto il cappello per dire che, forse, dico, forse, l'Electronic Arts starebbe mettendo mano ad un seguito di syndicate, anche se ancora non è dato sapere se si tratterà di un gioco strategico 3d - alla company of heroes, per capirci- o se sfrutteranno semplicemente il buon nome del gioco per rifilarci il solito FPS.


Via sometimes, deep rest is best.

Online game su YouTube 24.09.08

A Car's life, creato dalla Hexolabs, è il primo gioco interattivo su Youtube basato sulle annotations.

Il gioco appare subito facile e intuitivo.
Basta infatti cliccare al momento opportuno sull'apposita annotation, che appare nel video, per passare al livello sucessivo.

Il prossimo passo potrebbe essere l'implementazione di risposte basate su scelte multiple, per rendere l'esperienza del giocare più avvincente.

Quelli che pensano ai bambini 21.05.08

Si potrebbe derubricare la vicenda Codacons contro Grand Theft Auto IV alla voce "qualcuno che parla di qualcosa che non conosce per sentito dire, alimentando paure ingiustificate al solo scopo di farsi pubblicità".

Siamo sicuri di avere bisogno del Codacons?
E ancora, siamo sicuri di voler lasciare decidere al Codacons cosa sia giusto o sbagliato?

Il passatempo della domenica 03.02.08

Manovrare un treno della linea gialla di Milano grazie a ATM M3 Simulator.

Son cose.

Crayon Physics Deluxe 03.12.07

Da piccoli vi piaceva giocare disegnando con le matite colorate?
Ora lo potete fare, come dei very geek, dal vostro computer.

Il gioco gratuito e il video introduttivo.

Astral Masters 21.08.07

Gli amanti dei giochi di carte collezionabili non potranno fare a meno di provarlo.

Il Gamescom 2012 16.08.12

Il Gamescom 2012

Apre in Germania la Gamescom, la fiera di videogame più importante in Europa.

Fonte: Tekno

Gamescom 2011 17.08.11

Il Gamescom 2011

E' la più grande fiera mondiale di videogame con i suoi oltre 500 espositori, più di 4.000 giornalisti e centinaia di migliaia di visitatori. Si tiene a Colonia sino al 21 agosto.

Electronic Entertainment Expo 2011 07.06.11

Il pubblico all'E3 2011

In pieno svolgimento a Los Angeles la fiera dei videogiochi più importante al mondo. Quest'anno le parole d'ordine tra le console sono Wii U, Kinect e PlayStation Vita.