Il segreto di Monkey Island
The Making of Monkey Island è un piccolo documentario di Onaretrotip che celebra il 30° anniversario dell'uscita di uno dei videogiochi più iconici sviluppati dalla LucasArts, The Secret of Monkey Island.
The Making of Monkey Island è un piccolo documentario di Onaretrotip che celebra il 30° anniversario dell'uscita di uno dei videogiochi più iconici sviluppati dalla LucasArts, The Secret of Monkey Island.
Da anni molti videogiochi permettono di scattare istantanee delle ambientazioni. Rappresentazioni virtuali di mondi virtuali.
Non semplici screenshot, ma vere e proprie fotografie realizzate a partire da una composizione, un'esposizione e una profondità di campo scelte dallo stesso giocatore.
Per alcuni fotografi il solo associare questa attività all'arte fotografica suscita indignazione, per altri è diventata semplicemente un nuovo strumento per esprimere la propria creatività e raccontare storie interessanti.
In questo video eurothug4000 esplora l'evoluzione della fotografia di videogiochi per cercare di comprendere i suoi orizzonti, i suoi limiti e acquisire una migliore comprensione della stessa realtà.
Wikipedia è una fonte inesauribile di articoli e questo può portare di link in link a perdersi tra i suoi meandri e se si è editor a passare gran parte del proprio tempo ad aggiungere o modificare voci enciclopediche.
Una teoria spiega ironicamente la natura intrinsecamente avvincente della più vasta enciclopedia della storia e la sua tendenza a produrre Wikifanatici. Wikipedia non sarebbe nientr'altro che un MMORPG, un gioco di ruolo online multiplayer di massa.
L'ambientazione
Wikipedia è un'ambientazione di gioco coinvolgente con oltre 39,9 milioni di giocatori e oltre 6,16 milioni di luoghi unici, tra cui oltre 99.000 aree segrete, 32.000 dungeon completamente esplorati e 5.900 livelli finali. Oggetti e poteri magici possono essere trovati sparsi qua e là, l'orientamento è favorito dalle mappe dell'ambientazione di gioco. Alcuni di questi luoghi, così come accade per oggetti e magie, possono risultare sgradevoli e arrivare a sbilanciare il gioco. I giocatori generalmente non li apprezzeranno e i Game Master finiranno per rimuoverli o, se sono eretici, censurarli.
Il mondo di Wikipedia può richiedere diversi anni per essere esplorato completamente, con le sue molteplici regioni. I dungeon all'interno del gioco variano notevolmente in termini di dimensioni. Alcuni sono così grandi che possono richiedere ore per essere esplorati, mentre altri sono così piccoli che i giocatori li possono osservare con un solo sguardo.
Meccaniche di gioco
I giocatori possono accumulare punti esperienza (EXP), consentendo loro di avanzare a livelli più alti. Alcuni giocatori si concentrano troppo sull'aumento dei punti esperienza e questo li mette in cattiva luce all'interno dalla comunità. [...] Ogni giocatore ha caratteristiche uniche e può scegliere tra una serie di classi come Soldati, Truffatori, Arci Maghi, Stregoni, Archeri e Prelati, oltre a rappresentare una delle numerose razze: gnomi, orchi e folletti. In alcuni casi, un giocatore può scegliere di giocare con un numero eccessivo di classi o di interpretare con più razze contemporaneamente. Ciò fornisce un'ulteriore sfida, perché devono evitare di essere catturati dai cacciatori di taglie, che hanno il compito di sradicarli e distruggerli. La valuta del gioco (WikiMoney) è in gran parte inutilizzata e la maggior parte dei giocatori preferisce accumulare diversi tipi di tesori come stelle e numerose altre icone che i giocatori possono assegnare loro. I giocatori possono intraprendere missioni, combattere battaglie con i boss, battagliare in grandi arene e persino provare a cambiare la propria classe per diventare Game Master. Infine è sempre possibile imbattersi casualmente in mostri e provare a sconfiggerli.
Aiutare medici e scienziati a frenare l'epidemia di Coronavirus COVID-19 con un gioco. È l'intento di Foldit, un puzzle game progettato per scoprire una proteina antivirale in grado di contrastare la proteina spike del Coronavirus.
In Foldit, il giocatore piegherà le strutture proteiche per crearne continuamente di nuove, favorendo la comprensione delle diverse catene proteiche grazie ai dati raccolti.
I Coronavirus mostrano una proteina "spike" sulla loro superficie che si lega strettamente a una proteina del recettore che si trova sulla superficie delle cellule umane. Una volta che la spike del Coronavirus si lega al recettore umano, il virus può infettare la cellula umana e replicarsi... Se possiamo progettare una proteina che si lega alla proteina spike del Coronavirus potrebbe essere utilizzata per bloccare l'interazione con le cellule umane e arrestare l'infezione.
La collana di guide Rough Guides ha pubblicato un volume dedicato al turismo digitale dei luoghi più belli e interessanti da visitare all'interno dei videogiochi presenti sulla console Xbox, da Halo ad Assassin's Creed.
Il turismo digitale è diventato così popolare che hanno iniziato a emergere tendenze secondarie, come la in-game photography. Viaggi e fotografia sono sempre stati strettamente collegati: se non hai una foto di te davanti alla Tour Eiffel potreti dire di esserci andato? Questa relazione, unita all'enorme varietà di paesaggi digitali e alle nuove opportunità da loro presentate, aiuta a spiegare perché i giocatori catturano scatti in-game per documentare i loro viaggi digitali.
In effetti, la in-game photography sta diventando una sorta di forma d'arte: ci sono account Instagram dedicati e persino mostre che documentano alcuni dei migliori scatti in-game del mondo.
Mantenere una traccia della storia di internet è quanto si prefigge il progetto Flashpoint di BlueMaxima.
Un immenso archivio con oltre 38.000 giochi e 2.400 animazioni, tutti realizzati in Flash, allo scopo di preservarne il maggior numero possibile prima del completo abbandono del software e del player sviluppati da Adobe.
La lista di Polygon dei videogiochi più rilevanti del decennio 2010.
Parte 1. Parte 2. Parte 3.
[...] La maggior parte di questi giochi ha migliorato in modo significativo l'arte e la realizzazione del game design negli ultimi 10 anni o innovato il genere che rappresenta.
Alcuni di essi ha segnato un significativo cambio di paradigma nella cultura videoludica stessa, inclusi gli eSport, i living game, la rappresentazione di genere, lo streaming e l'ascesa degli indie game. Volevamo presentare un elenco che racconti come i videogiochi abbiano forgiato una relazione sempre più intima tra il giocatore e l'esperienza ludica.
Vi siete mai chiesti perché i triangoli sono una parte fondamentale della grafica dei moderni videogiochi?
Vox racconta come l'utilizzo combinato di questa forma geometrica permetta ai videogiochi una quantità e qualità di dettagli così impressionante e fotorealistica.
La forza del triangolo risiede nel fato che la sua forma aiuta a mantenere il numero di calcoli necessari per ogni singolo dettaglio il più basso possibile. Questo perché è il poligono ottenibile con meno lati per rappresentare una superficie piana che può essere ripetuta più volte, permettendo di velocizzare l'elaborazione durante il processo di rendering.
Steve Ritchie, il più prolifico designer di flipper nella storia, ha dato anche la voce al demoniaco annunciatore di Mortal Kombat II.
After voicing a number of unsavory characters for his own pinball machines, Ritchie began to perfect the deep, booming register that would later make "Mortal Kombat" so iconic. And while Ritchie spent the majority of his career designing and developing video games, we'll never forget his seminal contribution to our '90s nostalgia.
Blake Faucette e Matthew Williams ripercorrono la pluridecennale storia di uno dei franchise videoludici più amati di sempre, Mario.