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I post con tag "Sound Design" archivio

L'urlo più famoso del cinema, l'urlo di Wilhelm

Multimedia   24.09.25  

Il famoso urlo di Wilhelm è uno dei suoni più riconoscibili nel mondo del cinema, utilizzato per rappresentare una paura abissale. Questo urlo, originariamente registrato da Sheb Wooley, fece la sua prima apparizione nel film del 1951 Tamburi lontani della Warner Brothers, ma il nome deriva dal personaggio di Private Wilhelm nel film L'indiana bianca del 1953.

Come racconta Mixed Signals, per decenni questo suono rimase negli archivi della Warner Brothers, usato sporadicamente, finché non finì sotto i riflettori grazie a due studenti di cinema, Ben Burtt e Richard Anderson. Entrambi trovavano l’urlo esilarante e iniziarono a inserirlo nei loro cortometraggi. Quando Burtt fu assunto dalla Lucasfilm per lavorare sugli effetti sonori del primo film di Star Wars, colse l’occasione per inserire il suo scream preferito nel colossal.
Burtt e Anderson non solo reintrodussero il suono, ma lo ribattezzarono ufficialmente come urlo di Wilhelm, rendendolo un vero e proprio easter egg tra cineasti. Nel corso degli anni, iniziarono a inserirlo in numerosi film, creando un gioco tra di loro e un legame speciale con il mondo cinematografico.

Oggi, l'urlo di Wilhelm è diventato uno dei suoni più longevi dell'industria cinematografica, utilizzato in oltre 400 film, tra cui quasi tutti i film dei franchise di Star Wars, Il Signore degli Anelli e Indiana Jones. La sua presenza continua a far sorridere gli appassionati, dimostrando come un semplice suono possa avere un impatto duraturo e divertente nella storia del cinema. L'urlo di Wilhelm è diventato un simbolo della creatività e dell'umorismo che caratterizzano il mondo del cinema.

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Il sound design di Dune

Multimedia   29.05.24  

SoundWorks Collection ha realizzato un documentario di 30 minuti sulla progettazione del suono del remake di Dune diretto da Denis Villeneuve, attraverso le interviste ai sound designer in cui raccontano come hanno creato i suoni del deserto di Arrakis, dei vermi delle sabbie, degli ornitotteri, della spezia e della voce delle streghe del Bene Gesserit.

Un aspetto particolarmente interessante riguarda la creazione del suono del deserto. Viene citata una tecnica appresa da Lee Scratch Perry, pioniere del dub reggae, un genere noto per l'uso massiccio dei bassi. Il trucco consiste nel registrare una linea di basso e poi riprodurla attraverso un enorme altoparlante in una stanza con una forte risonanza. Questo processo amplifica la risonanza del basso e permette di percepire anche le vibrazioni della stanza stessa.
Questa tecnica è stata utilizzata per conferire una dimensione tattile all'avventura spirituale di Paul Atreides, il protagonista del film. Il suono del deserto non è solo audio, ma diventa un elemento fisico che avvolge e travolge lo spettatore, trasmettendogli la sensazione opprimente e allo stesso tempo maestosa dell'ambiente inospitale di Arrakis.

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Ascoltare il cinema

Multimedia   26.01.23  

A differenza dei dialoghi, la maggior parte dell'audio che ascoltiamo in un film non viene creato sul palcoscenico, ma viene aggiunto in post-produzione da rumoristi e montatori del suono.
Il regista Paul E.T. esplora l'importanza degli effetti sonori, della musica e della parola nel cinema, utilizzando scene di film famosi e il cortometraggio che stava girando, per raccontarci le tre componenti di un paesaggio sonoro di successo, gli effetti speciali, i dialoghi e la colonna sonora.

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Perché abbiamo sempre più bisogno dei sottotitoli

Multimedia   21.01.23  

Se hai mai guardato un espisodio di una serie tv o un film in cui un personaggio recita una battuta talmente incomprensibile da costringerti a risentirla o a dover aggiungere i sottotitoli, allora ti trovi in buona compagnia e no, non devi reoccuparti per la salute del tuo udito.

Vox, con il contributo della audio editor Austin Olivia Kendrick, prova a spiegare perché sempre più spesso il sonoro di molte produzioni rende incomprensibile l'ascolto di alcuni dialoghi. C'entra la messa in scena e la tecnologia.

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Il sound design nell'animazione

Multimedia   25.08.22  

Insider ha intervistato con Sanaa Kelley di Reel Foley Sound e Monique Reymond per scoprire come vengono creati i suoni per le serie di animazione e i film come in Avatar: The Last Airbende, SpongeBob, i Rugrats, Invader Zim, Teen Titans Go!, Kung Fu Panda: Mitiche avventure e altri ancora.

L'animazione richiede un tipo di suono molto particolare: più accentuato e meno legato al realismo. Inoltre, quando lavorano con cartoni animati, i rumoristi iniziano da zero senza avere una base reale da cui partire, il che consente di aprire un mondo di possibilità creative.

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La macchina delle risate per le sitcom

Multimedia   17.06.21  

Questo breve documentario degli anni '80 ripercorre la storia delle risate registrate utilizzate negli show televisivi e della laff box, un particolare mixer creato per ottenere questo caratteristico effetto sonoro.
Le tracce delle risate registrate sono state originariamente sviluppate dagli ingegneri del suono Charles Douglass e Carroll Pratt alla fine degli anni '50.
Nel corso degli anni '80, Pratt e suo fratello fondarono i Sound One Studios, che hanno fornito risate alla maggior parte delle sitcom americane di quegli anni.

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Il suono delle cose nel cinema

Multimedia   14.06.21  

Diretto da Jeremy Benning, Footsteps è un affascinante cortometraggio che svela allo spettatore il dietro le quinte dei Footsteps Studios, una piccola casa di post-produzione nell'Ontario con artisti specializzati nello sviluppo di effetti sonori per i film.
Il corto segue il lavoro di artisti come Goro Kayama, Sandra Fox e Andy Malcolm mentre sincronizzano ogni suono con ogni azione proiettata sul grande schermo.

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