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I post con tag "Videogame" archivio

Il videogioco che aiuta a fermare il Coronavirus COVID-19

Geek   06.03.20  

Aiutare medici e scienziati a frenare l'epidemia di Coronavirus COVID-19 con un gioco. È l'intento di Foldit, un puzzle game progettato per scoprire una proteina antivirale in grado di contrastare la proteina spike del Coronavirus.
In Foldit, il giocatore piegherà le strutture proteiche per crearne continuamente di nuove, favorendo la comprensione delle diverse catene proteiche grazie ai dati raccolti.

I Coronavirus mostrano una proteina "spike" sulla loro superficie che si lega strettamente a una proteina del recettore che si trova sulla superficie delle cellule umane. Una volta che la spike del Coronavirus si lega al recettore umano, il virus può infettare la cellula umana e replicarsi... Se possiamo progettare una proteina che si lega alla proteina spike del Coronavirus potrebbe essere utilizzata per bloccare l'interazione con le cellule umane e arrestare l'infezione.

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Una guida di viaggio ai paesaggi della Xbox

Multimedia   15.02.20  
Rough Guide Xbox
Rough Guide Xbox

La collana di guide Rough Guides ha pubblicato un volume dedicato al turismo digitale dei luoghi più belli e interessanti da visitare all'interno dei videogiochi presenti sulla console Xbox, da Halo ad Assassin's Creed.

Il turismo digitale è diventato così popolare che hanno iniziato a emergere tendenze secondarie, come la in-game photography. Viaggi e fotografia sono sempre stati strettamente collegati: se non hai una foto di te davanti alla Tour Eiffel potreti dire di esserci andato? Questa relazione, unita all'enorme varietà di paesaggi digitali e alle nuove opportunità da loro presentate, aiuta a spiegare perché i giocatori catturano scatti in-game per documentare i loro viaggi digitali.

In effetti, la in-game photography sta diventando una sorta di forma d'arte: ci sono account Instagram dedicati e persino mostre che documentano alcuni dei migliori scatti in-game del mondo.

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I 100 migliori videogiochi degli ultimi dieci anni

Geek   04.11.19  

La lista di Polygon dei videogiochi più rilevanti del decennio 2010.
Parte 1. Parte 2. Parte 3.

[...] La maggior parte di questi giochi ha migliorato in modo significativo l'arte e la realizzazione del game design negli ultimi 10 anni o innovato il genere che rappresenta.

Alcuni di essi ha segnato un significativo cambio di paradigma nella cultura videoludica stessa, inclusi gli eSport, i living game, la rappresentazione di genere, lo streaming e l'ascesa degli indie game. Volevamo presentare un elenco che racconti come i videogiochi abbiano forgiato una relazione sempre più intima tra il giocatore e l'esperienza ludica.

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Il rapporto tra il triangolo e i videogiochi

Geek   11.01.19  

Vi siete mai chiesti perché i triangoli sono una parte fondamentale della grafica dei moderni videogiochi?
Vox racconta come l'utilizzo combinato di questa forma geometrica permetta ai videogiochi una quantità e qualità di dettagli così impressionante e fotorealistica.
La forza del triangolo risiede nel fato che la sua forma aiuta a mantenere il numero di calcoli necessari per ogni singolo dettaglio il più basso possibile. Questo perché è il poligono ottenibile con meno lati per rappresentare una superficie piana che può essere ripetuta più volte, permettendo di velocizzare l'elaborazione durante il processo di rendering.

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La voce di Mortal Kombat II

Wow   01.01.18  

Steve Ritchie, il più prolifico designer di flipper nella storia, ha dato anche la voce al demoniaco annunciatore di Mortal Kombat II.

After voicing a number of unsavory characters for his own pinball machines, Ritchie began to perfect the deep, booming register that would later make "Mortal Kombat" so iconic. And while Ritchie spent the majority of his career designing and developing video games, we'll never forget his seminal contribution to our '90s nostalgia.

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